Alternativas al dado d20: Cartas de póker
Si ya en el básico se nos proponían formas alternativas a los dados, esto ya va a ser la repanocha: eliminar el d20 y sustituirlos por una baraja de póker. La principal causa para esto es disminuir la aleatoriedad pero sin eliminarla del todo; es un método semi-aleatorio, por así llamarlo. A los que halláis jugado al Castillo de Falkenstein os sonará todo esto.
Dividiremos las habilidades en cuatro grandes grupos, y cada uno de ellos estará asociado a uno de los palos de la baraja:
- Físicas: tréboles C
- Mentales: diamantes 4
- Sociales: picas S
- Emocionales: corazones 3
Características:
- Fuerza C
- Destreza C
- Constitución C
- Inteligencia 4
- Sabiduría 4 ó 3
- Carisma S ó 3
Habilidades:
- Acrobacias C
- Artesanía 4
- Atención 4
- Atletismo C
- Averiguar intenciones 3
- Buscar 4
- Concentración 4
- Conducir C
- Diplomacia S
- Disfrazarse S
- Engañar S
- Interpretar 3
- Intimidar 3
- Investigar 4
- Juego de manos C
- Medicina 4
- Oficio 4
- Orientación 4
- Recabar información S
- Saber 4
- Sigilo C
- Supervivencia 4
- Trato con animales 3
Las cartas harán la vez del dado, sumando su valor al de nuestra habilidad. Si la carta jugada es de un palo distinto al de la habilidad escogida para la prueba, se dice que es una carta no alineada y su valor es de 1. Si el palo coincide, se la llama carta alineada y su valor será el siguiente:
- Cartas del 2 al 10: valores del 2 al 10.
- J (Sota): 12
- Q (Reina): 14
- K (Rey): 16
- As: 20
- Joker: cualquier valor.
gastarlas, lo que a veces significará que elegirás fallar en una prueba concreta.
Para tener suficientes cartas para todos, se recomienda usar una baraja por cada dos jugadores, más una baraja sólo para el DJ.